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【系统提示:任务奖励,材料魔力宝石x10】
【已领取】
【系统提示:任务奖励,白金币x100】
【已领取】
【系统提示:任务奖励,随机特殊家园图纸】
【已获得随机图纸《庭院》】
【系统提示:获得任务奖励,命运卡牌(银)x50】
【系统提示:主线任务《永远长不大的孩子》第二环救赎〖应许的梦幻〗已开启】
【系统提示:点击查看详情】
把任务奖励的几颗宝石放入口袋,杜墨清立马把注意力从奖励上收回,只能说不愧是作为主线任务的奖励,居然奖励了一张家园图纸。
要知道与系统功能相关的特殊事物>宝石币>;奇迹物品>命运卡牌>装备>白金币>杂物。
与此同时,因为这次任务的完成,杜墨清不得不接受一件事实,这款自己印象中的游戏,貌似彻底失控了。
以前的游戏虽然在真实,但他终归只是一款电脑运行的游戏,自由度极高的沙盒游戏,有一些原则上的逻辑,是游戏中绝对无法做到的。
如自己只是试探性的让拉菲尔帮忙完成任务救助与自己签订契约的婴儿亡魂,在游戏中性格设定为善良阵营的拉菲尔,理应会做这种事。
但有一个前提条件,那就是NPC的好感度到达一定数目,不然玩家就是敲锣打鼓的告诉祂,有需要帮助的人,祂也会因为刚好发呆,或没注意听而忽略过去。
绝对不会出现,帮玩家去完成任务的事情发生。
对此,杜墨清表示还在自己的预料之中。
真实的世界永远是混沌态,只有完全受电脑控制的虚拟世界才是绝对秩序的
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