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关于剧情的致歉

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近来几章节的剧情让姥爷们频频吐槽,看到章节后的评论,作者菌就意识到这样写下去肯定不对了。

本文的基调其实一直都是魂类克系的风格,因为作者菌自己就是魂类游戏的死忠爱好者,写本书之前就拟定了文字游戏+魂类风格+无限流机制的三重缝合。

其中魂类风格是重中之重,也是本书的大基调。

关于该如何写出魂类风格的精髓,我曾与编辑大大迦南聊过。

引用迦南的话来说,魂类精髓主要在于绝望感与史诗感。

大多克系网文往往只有绝望感而没有史诗感,因此魂类风格并不能单纯的与克系画上等号。

想要一边写出绝望感,再一边写出史诗感,实在不是一件容易办到的事情,若是让俺自己评价前几个副本的魂味,只能勉强打个及格分吧。

若是再让我于几个副本中挑出一个最对味的副本,那我会选择血日世界……

因为主角那个时候实力最菜,关于游戏内容也是懵懵懂懂的,在西方奇幻的大背景下,相对而言更容易塑造魂类氛围。

如今随着主角不断变强,魂类的风格氛围也在不可避免的逐渐淡化。

特别是主角成为不朽神祇后,想要再塑造出绝望感与史诗感实在是在太难了。

有姥爷说俺压主角的实力,又削弱友军实力,让人看得不爽,作者菌自己也很无奈,因为主角越是强,就越难以塑造对味的魂类风格。

我在尽力维持本文的基调,可如今发现越是到后期,爽点与魂味之间就越是不可兼得。

这就导致了主角一边在得宝得奖励,一边强力队友惨遭作者菌削弱被干死的剧情发生。

是作者菌笔力不够,无法做到二者兼得。

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