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此刻哥斯拉放出原子吐息冲向地面,蓝白色的火焰光条冲击地面,不光可以第一时间冲断桥梁,石道,还可以将无法闪躲的人击飞!
随着他的脑袋的移动,吐息扫射,那些不曾像第一视角一般躲开这攻击的人,瞬间便被原子吐息清扫出局!
这里便可以看出活体机关障碍的特点,相较于那些固定机关,这种带来的感官刺激性更强,而且效果更好,他们所制造出来的麻烦也更让人接受!
试想,当哥斯拉出现的那一刻,全球玩家必定爆发出像此刻会议室上的尖叫声!不光如此,哥斯拉的破坏也会对玩家造成阻碍,在巨兽刺激的情况下,掉落下来的残骸,以及扫射而来的原子吐息都能成为整个活动模式的关键所在,玩家既可以近距离感受哥斯拉威压,还可以进行游戏竞速,这便是这个活动的特点。
这么看来,秦昊将【帝皇陵】作为第一个开服第一个活动也是有原因的!
他先要让玩家适应操作,并且接受游戏的难度,一点一点勾起玩家的兴趣,再来进行慢慢结合当下潮流进行设计更改。
第一个是华夏风格的【帝皇陵】!需要玩家掌握的是团队特点,以及游戏的格斗特点,闯关特点,并且重燃一下盗墓风格,来一个完美结合!
而这一个,便是当下流行的经济类同人竞速大赛了,里面包括来自世界各地的元素参考,以及关键同人物的登场,只不过在这个模式里,考验的,就是大家的临场反应能力,以及驾驶能力了。
这种活动副本一旦制作出来,就可以囊括各类精彩电影里的角色,哥斯拉,就是其中一个!
看到这一幕,东川也终于知道为什么之前秦昊要让他去租借哥斯拉的版权了,原来是要用在这里。
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