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“我超!这啥?海王?”
“有点海夜叉内味儿了,这设计我是真的没想到,居然还安排了追杀!”
“刺激.......这设计的,简直了!”
“教父不愧是教父啊,竞速类游戏完成逃难游戏了!但是我喜欢!”
“卧槽,我好爱这个风格的竞速类游戏啊!看得我手痒死了,好想玩啊!”
“忍不住了,真忍不住了家人们!”
“你快跑啊!追上来了!”
直播间的水友们被眼前的一幕弄的有些意外,但很快他们又接受了这中设定,并且从中感觉到了一份意外之喜。
要知道,一直以来的竞速类游戏都是设置的固定障碍,这中障碍虽然也能干扰到一些比较菜的玩家,也会在游戏过程中产生一些不可预估的情况,但固定的始终是固定的,当玩家熟悉这个地图之后,这些固定障碍也就起不了什么作用了。
可移动障碍就不一样了,玩家需要随时注意这些障碍物,方便闪躲,这就会带来一种每次都是新感觉的味道。
而且秦昊所设置的移动障碍不是普通的移动障碍,除了擎天柱那种依靠大面积干扰的大车形障碍之外,还有像哥斯拉那样又霸气又真实的怪兽类型的障碍,再到如今,来到海底世界,那一大把的海王类型的海夜叉,每一个障碍,秦昊仿佛都设置了不同的攻击方式,从最初的简单碰撞,到哥斯拉的三段攻击,再到如今的海妖群体追杀,这种刺激感是一点一点爬上完全内心的,那种争分夺秒的感觉,不光是玩家互相带给对方的,更有来自游戏里的出彩设计!
当这些怪物与他们一同出现,并且会对他们形成阻碍的情况下,玩家们的热血,以及对于冠军的那颗向往的心也会更加强烈。
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