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接下来的时间,QG的血腥进攻仍然还在继续。
发育起来的血魔和飞机可不是开玩笑的,一个跑得快一个伤害高,再加上小精灵的全图跑的属性,前期节奏根本停不下来,几乎是一波接一波!
Ana这把就如同滔天巨浪中的一叶扁舟,风雨飘摇,根本没有打钱的空间!
十五分钟,Ana边路带线,结果忽然有一个小牛闪到了他的脸上,大招接图腾接平A接板,三个技能打出三个近身控制,控得他动弹不得!
同一时间,一个法阵出现在他的脚下,则是血魔的二技能,在短暂延迟以后,将会把敌人沉默。
Ana心中大吐苦水。
这NM才几分钟啊?怎么牛头跳刀都出来了?
他已经不想着操作了。
牛头跳刀的第一波,跳到脸上就是控你四秒,这四秒钟的先手控制,已经足够QG的队友跟上后续技能。
后续,血魔沉默触发,大屁股再一个禁锢。
Ana甚至连开大招的机会都没有,就被直接做掉。
当然,这波QG是五人抓边,Ana就算开了大招也没地飞,跑不掉的。
第二次被抓死的Ana心中泛起一丝灰暗,他看了看自己的经济,无奈放弃了憋辉耀的想法。
DOTA2这个游戏,英雄在阵亡的时候是会扣钱的。
每次阵亡,英雄会损失财产总和/40的【不可靠金钱】。
而不可靠金钱,指的是你通过兵线和野怪获得的经济。
也就是说,你如果一直打架,手里全都是自然工资和杀人经济,那你死了也不会掉多少钱,因为你手里几乎没有【不可靠金钱】,
又或者说,如果你把金币都转化成了装备,手里没多少钱,那你自然也不会亏多少。
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