死亡——
又听到了这两个字。
刚刚体验过难度系数为二无伤亡的游戏,就又来到难度系数为三有伤亡的游戏。
而且从游戏介绍来看,虽然只差了一个难度系数,但游戏难度已经不在同一个层次上了。
光芒闪过,被选中的十名玩家出现在棋盘上。
棋盘已经变成一个巨大的盒子,盒子朝上的一面是十个圆形洞口,十位玩家就站在洞口里,明明身高不一,盒子却让他们都是恰好把头露出来。
而盒子外面,趴着一个梳着两个小辫子的小姑娘,这就是罗莎了,她睁着圆圆的大眼睛,好奇的看着十个“地鼠”。
而她小手上正抓着一个小小的铁锤,当然,于她而言是小,对“地鼠”们而言,那个锤子比他们的脑袋还要打。
打下来必死无疑!
忽然,小姑娘罗莎举起了手中的小铁锤。
《打地鼠游戏》要开始了!
十名“地鼠”都瞪大了眼睛,看着那小小的铁锤,精神极度紧绷。
忽然,那小铁锤毫无预兆的落了下来。
十名“地鼠”有快有慢,但都成功躲进了盒子里,避开了这死亡之锤。
小姑娘罗莎不太开心的嘟了嘟唇。
这让经历过《保龄球》们吓出了一身冷汗,猛然想起那《保龄球》中坑爹的情绪机制。
生气了躲闪距离减半,丢球者狂暴出击。
这个不会也这样吧?
白子一方的“地鼠”们感觉心尖都在发颤。
目光紧锁着罗莎的表情,好在小姑娘也只是不高兴而已,没有变得狂躁。
然后再度举起了小锤子。
刷!
一个“地鼠”钻出盒子,又迅速缩回脑袋。
刚缩回去,小铁锤就落在那个洞口上放,砸了个空。
下一秒,又一个“地鼠”钻出洞口。
啪!
小铁锤依旧以最快的速度砸过去,依旧落空。
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