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第144章 留心的道具

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这件道具关系到挽留玩家群体的大事,方滔当然不敢随便发言的。

林枫也没有叫人家背这个锅的理由,真要说最了解这个‘游戏’的还是林枫,因为他有‘往世’的经历。

《三国计》最最叫人投入的就是‘国战’环节,无论你的ID角色多么牛逼,不扔到战场上去检验也没有意义,只要实战出来的丰富经验才能了解这款游戏的精髓所在,国战,一切的一切,都是为了国战,玩家们拼命的打造装备、打造ID,还不都是为了在国战中刷存在感吗?那是体现ID价值的最终环节。

而什么属性是国战中最重要的,林枫做为游戏设计编写者,他心里自然是最有逼数的。

而《三国计》的城战对决环节,也是众多玩家会关注的一幕‘戏’,因为在这幕戏中,能看到自己ID英雄的‘表现’,是打败了对方还是被对方灭杀?胜负的结果以一方的‘兵’死光为准,败的一方就会回到自己国家的首都,需要重新编组部队,再次奔赴前线。

对决环节分为四个回合,远战两个回合,近战两个回合,每个回合,都由双方施放各自修习的‘主技能’或‘兵种技能’,以战力高低判定谁先释放技能,战力高的一方,抢到先手,抢到先手的一方肯定是占便宜的,让对方沦入先挨揍的被动中嘛。

一般是先释放英雄主技能,先手的一方释放后,后手的一方释放,然后再由先手方释放兵种技能,后手方再释放,这时候,远一回合就结束了,进入远二回合,技能释放的顺序不变,除非对决的一方被技能的‘负面效果’影响,以致在进入下一回合都不能释放技能,这样的几率不是很高,但也绝对不是没有,一些负页效果比如‘内讧’之类的,己方的前后军就会自相残杀,每回合要扣聊当前兵力的10%这样,总之,对决的意外,随时可能出现,先出手的肯定是抢优势,战力相差大的,远一回合先手就把对方直接杀死了。

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