不过这样,也没有什么成就感,因为需要回家补给。可是这个时候,叶子操作的陈突然从野区里面出现,然后给了幽鬼一个大药,缓慢的回复400的血量,并且贴了一个小净化。这种无微不至的照顾,反而让刘凯跃优点不适应。
等到上古巨神回来之后,刘凯跃的幽鬼又在生龙活虎的补着兵。
这个真的是让人觉得上火啊。
可是他们感觉到最大的隐患,就是无限钻野区的陈,现在还没有出现。
这个是一个绝对的隐患。因为上路和中路完全被打爆的情况下,下路也没有办法打开局势,也是一个双方互肥的情况,只要让陈出来带起推进节奏的话,别说自己的推进节奏了,可能对面推起来的时候自己都无法抵挡的住。
刘凯跃虽然在补刀和对大牛进行压制,但是自己还在ob叶子的操作。
召唤,双拉野,然后清野怪,这个效率比自己杀人清线都要快。
叶子这个操作的能力是真的强大。
原来一些war3,星际选手需要的操作的比较多。那个时候真的是大部分依靠的是操作的速度。也就是所谓的apm。
apm也就是每分钟操作的次数,简称直接称为手速。但是因为存在于一些编队1编队2之类的无用的操作,所以引申出一种EAPM,也是每分钟操作的有效的次数。
其实在这里想这些,是没有什么意义的。
因为刀塔虽然是从war3的地图独立出来的客户端游戏。但是有些东西还是和war3关联很深。
比起war3的传统模式的话,刀塔需要的操作少了很多很多。
从最简单的方式来说,原来是需要操作十几个,几十个单位进行游戏,不仅仅要取消攻击后摇,每个单位都会有一到两个技能,英雄有到6级会有四个技能,而且战斗的时候需要集火攻击,因为存在攻击类型和护甲类型的相互克制,都是很麻烦的。
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