不少近战打野英雄必出补刀斧的原因就是这个了,开树可以减少打野移动的时间,也可以增加对野怪的伤害。
谜团就更加简单了,一个凋零,一片树就没有了,然后打野,拉野都是很简单的。
至于大招黑洞,就是一个无视bkb的一个技能,持续时间长,会把别人往中间拉,中间的伤害要比周边的伤害要高。
但是出到A杖的话,会在黑洞中间自行加入一个凋零的效果,但是在放大之前再放一个凋零的话,那么就会享受双凋零效果,基本上是拉到谁,谁就死定了。
但是前期在野区的谜团的话一般都是主学小谜团,然后一级的凋零,然后留点不学,这个是叶子的加点,因为小谜团是野区的主力输出,凋零用来开树。但是憎恶是需要看对面是否来gank,要是有人来野区骚扰的话,这个点会加到憎恶上面。如果没有人gank的话,会考虑加到凋零上面,增加打野的效率。但是留点是最好的选择。
可能这个谜团并没有达到叶子自己的标准,所以叶子才会露出这样的表情。
但是实际上,这个谜团刷的该是很快的。
DK这边的上路算得上是和平发育,蝙蝠想要杀巨魔还是有一定难度的,巨魔近战移动速度快,而且身上还有大魔棒,想要单杀巨魔也是有难度的,而巨魔想要单杀蝙蝠也是不可能的,除非近战模式直接晕倒死。否则基本不可能单杀。
但是这个不包括队友的帮助,中路压了风暴之灵两级的卡尔,已经不需要天怒法师来挂蓝猫了,因为卡尔达到五级的时候,蓝猫三级,还不到四级。
而且在天怒的帮助下,卡尔击杀过蓝猫一次,但是比起下路来,也算是好的,因为一血是下路小强交的。
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