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第二百一十四章 仇恨系统

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“没有疲劳期?感觉就像bug一样。”

“因为叶子就是那么bug的人。因为有了那个超级大脑,所以叶子才能够这样去做。在她的眼里,所有的一切也都很缓慢,自己的操作才是正常的速度。因为叶子的身体没有抑制用的能力。所以才说是危险的。”玛利亚说道,而且神情有些严肃。

“那么,也就是说,我是没有办法做到叶姐那样的操作了吗?”萌萌有些失落,本来是打算学会叶子那样的操作,但是实际上貌似是做不到了。

玛利亚看到萌萌有些失落的样子,然后说道,“其实不是做不到,而是做的好不好的关系。”

“我可以的!”萌萌非常坚决的说道。玛利亚真的有点迷上了萌萌感觉。

“剩下的就是对于游戏的理解了。这点你还差的很远。因为有一些比较细小的细节是需要注意的,这些细节是比较重要的东西。hit and run你是知道的吧?”

“知道,是为了取消攻击后摇。”

“没错,因为每个单位,记住,是每个单位,除了几个比较特殊的英雄之外,剩下的单位,全部都是有所谓的攻击前摇和攻击后摇,就像有的英雄释放技能的时候是有抬手的是一样的。这个都是游戏自带的一些小的细节。而这点是非常重要的事情。然后就是所谓的仇恨系统。”

“仇恨系统?”萌萌也是知道仇恨系统的,仇恨系统用于兵线和野怪。比如大萨特会在自己面前超过三个单位的时候释放冲击波,而熊怪和人马则会踩地板。在拉扯兵线的时候,因为兵线攻击,导致拉野的英雄并不会受到攻击,而位置比较远的兵线,也可以通过野怪攻击英雄所造成的仇恨来进行拉兵线清野。

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