“而且在bp的时候,单控是最容易搭配的,剩下的就是一些组合技能,比如定位技能配合控制。船长的定位,配合不稳定控制。这个也是一种搭配。然后就是常见的大招流,法系爆发流,光环流,召唤物流,恢复流,buff流,持续消耗流。”
持续消耗流?这个就是昨天打B4战队的一个尝试吗?
“这些流派,并不是一个单纯的英雄与英雄之间的关系,而是技能与技能之间的关系。在bp的时候,首先想到的并不是那一个英雄厉害!而是你需要一个什么样的目的来获胜。为了这个目的而堆叠技能。这个是最关键性的东西。简单举个例子!就拿DQ战队的推进阵容来说,扳选是有必要的。首先不怕你们扳什么,而是在于选什么!所谓的选什么,也是基于一个自己的目的。推进!那么推进什么可以推进?无非两个方面,第一是物理攻击伤害,第二是技能法术攻击伤害。但是这里面又会分为详细的分类。”
萌萌的这一番话让几乎所有人都懵逼了,感觉这已经不是他们所熟悉的游戏了,他们玩的真的是一个游戏吗?
“那个,萌萌,你能不能详细解释一下啊?”有人突然问道,因为感觉现在的脑细胞有些不太够用了。
“其实很简单,一种就是单纯的物理攻击,而这个物理攻击包括英雄攻击,中立生物攻击,兵线的攻击,召唤生物的攻击,幻象的攻击。这样就会分为多种流派的出现,英雄攻击,一部分的英雄对防御塔有额外的伤害,敌法师,小小,熊猫酒仙大招的土元素,这些单位对于防御塔有额外的伤害。这种英雄推进需要两种,第一就是攻击力,第二就是攻速。那么满足这个条件的话,我们自己需要的是几种,第一是堆光环,第二就是堆buff。然后再看对面的单位什么比较多,点控?团控?debuff?aoe技能?然后我们就会选择搭配。中立生物就是召唤中立生物,这个就比较少了,小鹿和陈。”当萌萌说道这个英雄的时候,格外的自信。
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