炼金术师可以利用自己的辉耀来击杀小蜘蛛。小小的投掷和山崩也是可以快速清线,甚至后面出到了a杖只需要一个普攻,基本上小蜘蛛就会被清。更别说是牛头的技能了。
育母蜘蛛选择出来就是在送的。
这个也是无数次拿出来和dq战队的中单比较了。感觉已经没有任何的新鲜感了。个人的多线操作能力不行的话,用起来就是比较难的。
刀塔这个游戏本来就是在简化了原来游戏的多线操作的难度,把多队伍,多技能,少量拉扯单位变成了单一的英雄操作。
但是实际上,只有极其少量的英雄是需要多线操作的。
不过就是这几个英雄,就把现在的刀塔选手给难坏了。育母蜘蛛的多线其实可以简化成单一操作和双线操作。其实是比较少的。尽量简化操作是很多人的想法。
dq战队的人则完全不是这样的情况。因为在游戏里面,任何一个单位的存在,都是有意义的。也就是说,单位分的越多,存在的意义也就越多,但是操作就会变得更难。
其他战队是化繁为简,操作越简单越好,可是dq战队则是化简为繁。把东西拆的多多越好。
这个也是事实。
一般的战队,野区拉野的话,最多是两波一起拉,这个差不多是极限了。
因为一般一个单位需要同时利用技能加上本体拉野。拉两波算是极限。
原来的野点是由树木包围,一些开树的技能算是比较多的。即便是补刀斧或者吃树,只需要开一条道,那么野怪就能够很轻易的拉出好几波野怪来。
但是现在的野点做出了更改,想要同时拉多野的情况减少,但是却依旧乐意通过拉扯兵线,让兵线去清野。而且可以利用下一波野怪来清理掉一波兵线。
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