高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。
别的就没有任何的资源获取空间了。
可是dq战队的阵容,是压不死的。因为火猫的灵活『性』太强了。而且只要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然后飞到外面补刀,最后在飞回来。而是在外面留魂,然后飞鞋回家补给,再飞回去。
而且之前dq战队能够这样来打压制的最重要的原因,就是圣坛。
圣坛虽然没有视野,但是可以提供t的地方。
而原来dq战队之所以能够采用这样的压制方式,是因为圣坛的击破条件。
原来版本是只需要破掉六座外塔,然够就能够拆圣坛了。
可是因为dq战队这样的速推模式转压制,才改掉了这个机制。毕竟原来dq战队是在拆了六个外塔,然后拆了两个圣坛之后,才选择的压制。因为对面没有任何的手段从高地上面出来。
可是因为dq战队这样的速推拆圣坛之后转压制的打法感觉有些太无赖了。而且作为野外的建筑单位,实在是太容易被拆了。所以才修改的机制。
现在的条件是只有拆了一座高地塔之后,你才能够去拆圣坛。
而拆一座高地的难度,可是要比拆六个外塔的难度要高的多了。
这样的条件下,圣坛也就不容易被过早的强拆掉。x
现在的god战队,还是一样的压制方式,可是他们却拆不了高地塔。所以在双圣坛都在的情况下,想要让他们不出门那是不可能的。
随所以god战队虽然可以压制一部分,但是并不是全部,对于绝大部分的英雄来说,这样的压制是没有任何的问题的。
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