什么是信息对等?很简单,那就是经济增长一致性。
野怪一分钟一刷新,不仅仅是对面的野区,也是自己的野区。
同理,兵线半分钟一波,不仅仅是自己出兵,对面也会出兵。
所以在完美把控自己的野区的资源之后,再把控到自己的三波兵线之后,基本上可以得到一个结论,那就是双方的经济增长,大体一致。
你刷的钱和我刷的钱,是差不了多少的。
现在更加详细的是加入了英雄增加金钱的天赋,外加赏金符的控制。在没有爆发人头的情况下,经济的差距真的很难被拉开。
所以有了这样的对等信息,前期能够打出优势的God战队,也是可以更加高枕无忧的去刷钱,因为增加同样的经济下,God战队在有经济更高的基础上,也是有恃无恐。
可是,God战队也不是傻子。
经济虽然增加的数值是一样的,但是有一个很严重的问题,那就是经济的增长的模式。
也就是所谓的经济占比。
每个位置的经济占比其实比较重要的。虽然经济增长的数值是一样的,但是五个人平均分配,和一个人全部收货,这个概念是不一样的。
所以为了面对这样的问题,那么信息就是最重要的,而得到信息的方式,就是视野了。God战队的视野把控也是比较到位的。但是更多的是战区的视野。
这个之前也说过,先下诱饵,引诱对面过来gank,提前插下假眼,然后反手打先手团战。
而这样布置视野的原因也很简单,那就是God战队知道其他战队的一个刷钱的情况。
一般战队的经济算是比较明显的。那就是一二号位占据更多的经济,而三四五号位的经济则是比较少的。
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