刘天龙摇了摇头,然后说道,“这个我还是知道的,但是那也是在前期啊?所适用的时间,也仅仅在对线期才对,可是过了对线期,那么这个方式,本身就没有意义啊?”
其他人也反应过来了,这种方式在对线期之所以会适用,那是因为更多人,会选择在这个时间段赖线,长时间的占据线,不仅仅是因为伤害低,更多的还是因为兵线的短,和连续性。
前期因为等级低伤害低,技能蓝耗高,所以本身很少会用技能来补兵,因为很少用技能,并且还要控线,所以本身需要长时间的在线。
而这个时候的gank,是可以延长时间的。
可是这样的gank方式,好像贯穿了复仇者战队的大部分的gank,那就有些奇怪了。
因为只要出了对线期,那么英雄就不会在同一个地方待很久。
推完线就走,打完野怪就走。可是问题是,你能够确定对面的位置吗?
中期gank的精髓在于更多的提前量。
比如我把下路兵线推过去了,兵线快要近塔,那么对面必然会有人来清线。
而这个时候,就可以选择抱团抓人。
视野是给信息的,而不是给你当时的一个状态的,在你看到信息之后,你需要根据这个信息进行提前量。
只能够说,你只能够提前,但是绝对不可能拖后。
而每一次复仇者战队的gank,都是在拖后,这就和正常的gank完全相反的。
这一点之前还没有注意,但是现在经过刘天龙这么一说,也的确是这样。
gank是具有时效性的,但是复仇者战队一直在拖延,还有抓人的机会,这个就不明白了。
既然都没有视野,为什么还要等呢?等的意义就不大了。
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