有些人,有这样的能力,想要去做一些自己喜欢的东西。可是有些公司就不一定了。
毕竟做大型的游戏,赚钱的周期实在是太慢了。
就像刀塔这个游戏一样,真的赚钱的,其实就在于美工。
也就是所谓的卖皮肤。因为本身皮肤是对游戏没有任何的数值的影响的,视觉上可能有一定程度的影响。
但是更多的,则是一些比赛上面。
这些才是一些关键。
而且,不同的国家,对于游戏方面的制作,一些想法和环境,都是完全不一样的。
毕竟国家于国家之间的国情也是完全不同的。
但是玩家却没有不同,都是想要玩到好的游戏,这个是肯定的。
不过,一千个人心中有一千个哈姆雷特,想要说什么样的游戏,那就说不好了。
最直观的就是可以去看看一些国家的区别。
就比如说米国。现在世面上的游戏,有一部分的游戏,都是出自米国,尤其是一些大公司的大作品。
这类的作品其实也是有一定的相似度的。
那就是视觉效果完美。有完整的游戏流程,大多数都是买游戏,也就是买断制。
花钱买游戏。然后一次购买,可以无限使用。
然后就是极少部分的竞技类游戏,比如刀塔这样的MOBA游戏,sc这样的策略类游戏,CS这样的fps游戏。
然后就是最近比较流行的多人合作游戏。
一个人也是可以玩整个游戏的流程的,可以去看里面的故事。当然也可以和自己的朋友进行合作游玩,配合起来一起玩游戏,突破游戏关卡,减少游戏的难度等等。
而且很明显的一点就是,这些游戏,都是以高质量的水准来制作的。
对于玩家需求的,更多的就是设备,也就是电脑配置。
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