至于所谓的赏金猎人,军团指挥官,沉默术士这些英雄,只不过是有成长性,更加附和复仇者战队的一种打法。
但是即便是排除了这些英雄,其实也能打,就是可能节奏要比这些英雄要慢一点,而且没有那种动力了。
毕竟这种成长性的英雄,难道就没有一种,想要把别人的智力全部偷成1的感觉?
要不然就是累积攻击力,直接一刀一个小朋友?又或者是直接堆了几百的力量,血量直接上万,然后在别人家游泳吗?就是这样的欲望,所以会选择这样具有成长性的英雄。
但是没有的话,仅仅是少了一些乐趣罢了。
至于god战队。god战队反而是比较开心的那一个,因为相比复仇者战队,god战队的阵容,就是天生有被克制的英雄。而多了一个扳人名额,就可以多解决一个克制的英雄,何乐而不为呢?
所以这样的改动,简单来说,还是会对那些英雄池浅,战队战术单一的那种战队有这致命的影响。其他的倒是问题不是很大。
所以这个也是会产生一定的影响。
但是对于DQ战队这样的bp模式的话,也是比较头疼的。
毕竟多出来的时间,仅仅是一个英雄的扳掉的时间,然后再加上额外的三秒吧。
毕竟现在的bp手,再次回到了萌萌那边,萌萌的bp的特点也就不用在复述了吧?三秒结束选择。
时间的压榨。
这种时间的压榨,对于绝大多数战队来说,都是有心理上的压制的。
真的仅仅是心理上的压制。其实说句实话,任何的战队,都是可以在极短的时间里面做出选择的。
可是他们更加需要的,是团队的肯定。
只能够说,大部分的战队,都是在得到了团队的认可之后,才完成的选择。而这个选择,在bp手的心里,应该是早就有数的。
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