这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。
为什么是这个顺序呢?因为很简单。
对于游戏的理解,是最浅层的理解。
游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。
高台是一个很好的地方,刀塔的视野是一层一层递增的。
所谓站的越高,看的越远,就是这个道理。
高台视野是开阔的事业,可是看见下面所有的视野,但是地面的英雄,能够看见的,也就只有和自己在同一水平线的视野,还会因为树木,地形,等影响。
也就是说,在正常的地面,是无法看见高改上面的东西的。
就连绝大多数的指向性技能,也是无法释放的。因为没有高台的视野,上面是一片漆黑,没有目标的话,一些技能就无法释放,以至于让对面成功tp离开。
而高台就会成为一些关键时候逃生的地方。
同理,树林深处也是一样,树林是一个神奇的地方,因为每棵树都是有体积的,而这个体积的意义就在于卡住视野。
而树林的话,其实本身就是有一些隐藏的路线的。虽然可能不太清楚,但是只要你英雄在树林里面,鼠标直接点着移动,那么ai就会自动给你寻路,直到死路为止。
虽然看着树林茂密,但是依然是有隐藏的路径的。
那么相反的,有隐藏的路径,就会有屏障。树林的中间要是有路的话,那么也会有没有路的地方,那么在没有路的地方之后,那就是一个一个的固定点。
这就是坑。
这个坑,可以很安全。就像之前说的高台一样,这是一个孤岛,但是相比之下,坑要稍微危险一点,和高台一样,二者都需要没有视野,所以一大部分指向性技能,都是无法释放的。
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