流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。
而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。
这对对手的扳选,还是有一定的影响的。
这也是DQ战队比较擅长的一种扳选模式。首先扳掉的英雄,虽然可以说是影响速推阵容的英雄的。这是给人一种前置概念,那就是DQ战队想要选择的,就是速推阵容。
再有了第一次先入为主的影响之后,之后选择使用的英雄,当时多为先知。
先知这个英雄,麻烦的地方就有了,先知和流浪剑客,莉娜这样的英雄是一样的,定位比较多。
这些英雄,都是一个可以改变自己分位的英雄。通过分位不一样,得到的资源不一样,发挥的效果,也不一样。
利用这一点来影响整个团队的节奏。
比如之前还是以推进为主的先知,现在就可以以gank支援为主的打法。关键是需要看先知的队友,会选择从何种方向来进行配合。
而龙骑士,其实也是差不多的。稍微不同的点在于,龙骑士虽然是稳定的英雄,有着稳定的分位,甚至有这相对稳定的出装。
但是这也不会影响龙骑士单个英雄的变化。
因为龙骑士的大招,算是半程,甚至半程都不到,在这种情况下,大招用来做什么,才是最重要的。
alien战队拿到这个龙骑士,就像是DQ战队拿到全能骑士是差不多的。虽然可以确定的是中路,但是出于什么样的节奏来选择的龙骑士,就不是很清楚了。
这一点,DQ战队也不是很清楚。
毕竟龙骑士就算是用于推塔,效果也是不错的,团战打控制和输出的话,则是需要一定的等级压制和装备压制。
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