而dq战队处理节奏的问题,主要是两种办法,一种就是现在dq战队正在做的事情,那就是被动接团,被动接gank。
其实比起进攻,感觉预警反而是dq战队比较擅长的。萌萌有快速而且准确的切屏的能力,可以看到很多其他线上发生的事情。
而且团队基本的沟通就是,线上英雄消失,马上就会报ank,要容易的多。
预警的话,只需要看到对面什么英雄不在视野里面消失,消失多长时间,就会有一个大概的预警。
什么时间会走到哪里,消失的英雄大概的等级,有什么技能,和其他路两路的英雄配合,会有多少伤害,这些大概伤害计算出来的话,那么是选择去反打,还是去选择队友t支援,又或者是自己往后撤退。
但是去gank的话,就意味着抱团,抱团会影响经济经验的发育,而且目标也是比较僵硬的。因为目标是去哪里gank,是最大的问题。
他们都没有木逸这样诡异的嗅觉。他们也都是凭感觉,只能够是拼一概率上面的东西。
可是这个概率,真的不是很稳,毕竟他们不是对面对面肚子里面的蛔虫。
可是常规视野在对面有宙斯的情况下,也不好『插』。
所以中间的gank频率是降低是更加偏向于发育的方式。
另外一种方式就是这一局的节奏。
前期对线期的局势要好,要完美的压制住对面的英雄。只有在这样的情况下,gank的方式也会更加简单。
因为对面会消耗更多的时间,在兵线上面。还是在兵线上面待着的话,就是符合这一局的gank方式,那就是占据野区,去打对面的下中两路兵线上面的英雄。
因为对面线上发育不好,因为线上的发育不好,那么进入野区的发育时间就会减少,再加上三人强势入侵野区,配合下路的『潮』汐,下路和野区的gank,有极大的可能是四人团战,而且打的也是线上的正面gank。
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