“这个应该是游戏和电视剧最大的改动,我相信贵公司的人应该也想到了。”苏夜说道。
徐至秋一边把苏夜的话记在手机上,一边点点头:“确实有员工跟我说过,我也在考虑,现在既然苏导已经自己提出来了,那我更没什么好说了。”
说罢,他有些困惑地看着苏夜:“苏导您真是导演吗?对于游戏还有研究?”
叶宇呵呵道:“别忘了你为什么在这里。”
徐至秋:“……好吧,我明白了。苏导还有什么要求?”
苏夜想了想,道:“最好不要把剧情点弄得太隐蔽。”
“这是为什么?”徐至秋有点搞不懂苏夜的这个要求。
苏夜只能苦笑。
他主要是不想在平行世界再搞出来一个“十里坡剑神”……
这倒不是什么过分的要求,而且剧情点做得明显,也有利于玩家过关,徐至秋点头记下。
“还有,如果可以的话,希望能多加几条线。”苏夜道。
在原版《仙剑1》中,因为时代和技术的局限性,只有一个主线,也只有一种选择。
不像《河洛群侠传》,玩家可以通过不同的选择走“正邪狂狷”四条线,以获得不同的结局。
也不能像《隐形守护者》一样,能够选择不同阵营扮演不同身份。
既然都已经在平行世界了,苏夜自然也没必要一定遵循原作。原作主线留下,作为最简单也是最提倡的一种通关路线,在此之外,再加入一些其他的选择,以增加游戏的趣味性。
听到苏夜的建议,徐至秋饶有兴致地问:“苏导有什么高见?”
苏夜说道:“其实很简单,我刚才说的是主线不错,也是大体上按照《仙剑》原剧情走的。但很显然,玩家们并不想让这两个女孩死去。所以,我们可以再设计一条非常难的线,那种一步错步步错的线。这条线需要主角李逍遥刷更多的怪,打更多的BOSS,然后才能获得一些道具,让林月如和赵灵儿活下来。”
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