简单易懂的社团解散法则之一:成员的行程完全兜不拢。
当然可喜可贺的是,咱们主人公参与的、未命名的、全是高中生的、一看就是玩闹的游戏制作社团,已经在高压政策兼彼此牺牲下解决了这个问题。
然后,是简单易懂的社团解散法则之二:资金见底,或者说从最开始就没钱。
毕竟不是所有人都能够用爱发电。
而现在,社团发起人兼制作人安艺伦也,就面对着这样的残酷现实。
“不可能吗?我出一本轻小说的话,初版○部,定价○日元,版税是○%,收入有○万日元哦。”
“虽然我对于原价、本子数量还有销售收入,都不是很清楚——毕竟都是交给爸爸一个人在管理——但是听他偶然提起过,完全超过了这个数目的喔。”
面对身为知名创作者的两人所抖落出的现实,安艺伦也显得更加低沉了。
顺便一提,拟作消音符号的那几个数字,因为真相过于残酷,在此就不告诉大家“身为高中生到底能够赚多少钱”这个问题的答案了。
“唉~如果推出之后能够误打误撞地回本,当然再好不过,但是在那之前的投资可是不能小觑的哦?霞之丘学姐说的金额已经算是比较保守的啦。”
姜煜叹息着说道。一百万日元,按照汇率大致相当于6万人民币,1万美元不到。当然如果按照实际购买力换算过来,自然是更低了,在此不再细表。
这是按照上个世界的外汇比例,而这个世界的华夏用的货币称呼为简单直白的‘华夏币’,汇率跟前世的美元差不太多。
按照姜煜的了解,一个游戏的实际开发过程,消耗的金钱当然不可能只是这么一点,其中的大头都在光盘的压制和包装上。如果只发行数字版的话,费用什么的倒是可以一下子就降低下来。不过这也就失去了在CM上发行的意义。
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