如果把一款成熟的比作人体结构,那么画面便是外在的皮肤组织,故事则是周身的骨骼骨干。而音乐,说成是在身体中流动的血『液』也丝毫不为过。
好的音乐,能够让一个平庸的故事升华而不合时宜的音乐,也会毁掉一个本该载入游戏史册的动人瞬间。
一款优秀的、能够让玩家发自内心进行赞美的游戏,必然有着足够优秀的音乐,去衬托、乃至升华本就令人动容的故事情节。
但或许是由于自身阅历的问题,一提起优秀的音乐,姜煜脑子里除开各个知名的“神曲”外,头一个想起的,却是黑暗之魂3中,跟法兰不n死s队n进行的那一场bss战。
当时那恢弘到可称“悲壮”二字的b,着实让他震惊了一番虽说能够被背刺的薪王是真的菜,若是让姜煜来制作的话,决计会把这个bss重新设计一下什么的。
咳,言归正传。
命运石之门本身的音乐,已然足够称得上优秀。况且姜煜也不是这方面的专业人士,因此也不准备大刀阔斧地进行改变。而那首作为游戏本体的与天同行的观测者也是深得他心,至少他认为现下的自己,无法写出比那更加符合这部命运石之门的游戏主题曲。
也就是说,正如加藤惠之前猜测到的,他并不准备现在就把游戏的音乐部分交给或者说冰堂美智留本人制作。
至少,命运石之门这部作品不会。
他也需要一点时间,去看一看伦也的眼光是否准确,看一看冰堂美智留的音乐,是否契合他接下来准备推出的作品。
当然,脑海中有着诸多经典的他,自然也能够依照对方的作曲风格,选择相适宜的作品。但那只是最终的策略,不到万不得已,他是不会那样做的。
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