等脑回路回到正常轨道后,吴三冷静地分析当前的局面。
第一,人类的时间被某高位存在暂停了500年。
第二,在这500年内,整个世界会被改造成《怪诞2》里的游戏世界,猜测时停结束后,活体人类会成为玩家。
第三,自己变成了漏洞,系统、或许是某个似乎不太聪明的高位存在,无时无刻不在谋划着清除自己。
游戏、漏洞、系统、插件……自己应该也有属性面板吧?
吴三心念一动,面前的任务面板切换成了属性面板。
—角色:吴三
—种族:鬼怪幽魂(npc怪诞序列)
—等级:10(幽魂种族满级)
—特质:自由魂体、鬼雾
—力:0
—敏:0
—威:10
不出吴三所料,这属性面板完全照抄《怪诞2》,其中:
力指的是纯粹的肌肉力量;
敏指的是全方面的肉体协调能力,比如肌肉爆发、奔跑速度;
威是用来衡量怪诞特质能力强弱的数值,这里的强弱只单论特质的破坏能力,并不能绝对地认定高威特质一定能胜过低威特质,合理的运用特质也能以弱胜强,创造奇迹。
《怪诞2》的游戏操作系统异于一般常见的游戏,角色的自由度非常高,高自由度所依靠的则是一条条特定的键盘动作指令。这个很是考验操作能力,游戏初期劝退了不少手残玩家。
管中窥豹,可见《怪诞2》官方并不希望玩家纯粹拼数值,或者只做一个单纯的莽夫,除开直观的肌肉力量,剩下所有数值全都很模糊,甚至除开玩家,所有怪诞都没有血条,能不能打死,全靠玩家在战斗中收集数值或者碰运气。
至于等级,那个对于怪诞而言就起个警示作用,还时灵时不灵,除此之外估计就只能拿来吹牛了,毕竟怪诞不能像玩家一样,每升一级有固定的属性点拿。
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