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第19章 调整物价,增加饥饿感

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李小威则在公司论坛上发布了一个更新公告。

【有关临时增加一个商人的公告】

“各位《虚拟世界:赫洛斯的荣光》的玩家们,你们的内测报告,本公司已经获知了,首先感谢你们反应的测试数据。”

“其次,因为本游戏采用了全新的游戏概念,目前算是第一个真正的虚拟现实网游,意图颠覆现在的游戏模式。在游戏引擎和世界建构上花了很大的心力,游戏功能和玩法方面,肯定也要颠覆现有的模式。”

“然后,有关物价方面,这里做一下解释,前面已经说到了本游戏的世界架构,这个世界架构就是世界运行模型,国家、地理、NPC等容易理解的可看得到的东西,也包括了世界经济模型等难以理解的东西。”

“问题就出在这里。”

“说到这里,大家应该知道了,这个物价问题是游戏世界经济模型(AI控制)所导致的问题,开发组没有使用固定,或特定数值调整的数据,而是采用了一些经济学函数来确定物价。”

“这个函数会采集游戏中的各种跟经济有关的数据,然后进行动态运算,模拟了现实中的经济运行规律。”

“因为玩家突然暴增,而小镇上的铁匠铺只有一个,导致供需方面出现了极端的情况,于是某些商品的需求远远大于供给,所以那些商品变成了奇货可居,导致铁匠铺出售价格暴增。”

“这也是为什么一些商品价格正常的原因,譬如普通衣服面包。”

“从这点也可以看出,并不是游戏BUG,恰恰说明了这个游戏世界经济模型和当初设计时的一致性。”

“当然,因为没有使用固定数值,无法直接调整,所以开发组增加了一个商人,也就是城堡里的伯爵御用铁匠,用来调整整个市场供需关系。”

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