吃完清淡可口的早饭,白竖笑眯眯地吩咐了如霜如冰一句,说是要好好修习内功,就直接回到了自己的密室,关了起来。
‘九州怪侠’的主线剧情任务已经开启,这一回要是不认真,一年以后直接变太监,白竖哪敢不当回事?
坐在密室唯一一张桌案前,白竖稍微一凝视,调出熟悉的系统面板,关于主线剧情,真得好好研究一下,没记错的话,这跟‘九州大侠’的主线剧情有点关联。
系统面板末端最后一栏:
(红字)‘九州怪侠’主线剧情任务正式启动:限定宿主一年(365天)之内,在延城境内,树立江湖名号‘延城怪侠’,具体任务考核指标如下:
1、印象指标:给延城黑白两道九成以上的人,留下‘白衣怪侠’形象。执行方法,友情提示:宿主可以特殊嗜好,锄强扶弱,坑蒙拐骗,发展下线,吃小孩棒棒糖等途径留下怪侠印象。
2、行侠指标:铲除延城九成以上黑道势力。执行方法,友情提示:宿主可以通过武力、报官、结交江湖大侠、联合正道人士等途径执行。
任务奖励:永久性内力卡一张,可永久性提升宿主30年功力。
任务失败惩罚:宿主将变成太监!
转眼,白竖就看完了。果然,这个‘九州怪侠’的主线第一阶段剧情,跟‘九州大侠’第一阶段的主线剧情很接近,尤其是行侠指标,可说是大同小异。
在游戏剧情中,玩家要成为‘九州大侠’就必须脚踏实地,一步一步确立名号,当然游戏剧情嘛,官方怕玩家太苦太累,所以就开了副本,这样比较符合玩家口味。在游戏中,这延城的黑道势力和白道力量,就是明暗两大副本了。
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