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第七百九十三章 打秋风抓俘虏

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朱闻天把本次场景体验当成了大型场景游戏,其实也是没办法的事情,因为该场景看起来短时间之内结束不了。

而且该巨型场景体验虽然比帝国时代2等具有更大的自由度,可以制定条例进行管理等,但是也比那些游戏更复杂、难以控制,实际上比玩游戏操心多了。

游戏可以简单的爆粮、爆兵、爆人口,都是有着特定操作可循的,场景体验则不同了,即使目标一致,为了达到这些目标,也需要进行繁杂地操作。

以前朱闻天在进行场景体验的时候,还一直为没有成为最高决策者而遗憾,而在西元前巨型场景之中,现在朱闻天也算是一方势力了,但是也也深深地体会到了其中的困难。

引导着部落向敢战、善战的方向发展,朱闻天又花费了几天时间,针对人口数量这块儿专门做了几个条例出来。

在考虑到人口之后,朱闻天就把之前的战争与自由律条做了细微的修改,把单纯的击杀敌人补充上了相应数量俘虏也作为同等条件。

其实战事俘虏在这个场景体验之中基本上等同于奴隶,是产生奴隶最为重要的一个来源,当前来说没有之一。

而腾龙部落新转化的俘虏奴隶,则是自由民的重要来源,因而朱闻天才会补充上俘虏这一条。

除此之外,朱闻天发布的激励人口条例之中,规定了几乎等同之前战事条例的育儿数量作为女性提升地位的标准。

作为战力不强的妇女,可以通过生儿育女来提升等次,1层升2层需要生育抚养3个孩子即可,2层升3层需要生育抚养5个孩子即可。

这一条在奴隶身上体现稍微有些差别,不过也相差不多,对于本族群之人,也就是说来自鱼部落、蒙塔部落的奴隶来说是相同的,对于外族则有些不同。

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