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第一百零五章 战役剧情任务

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所谓战役,就是发动一场波及玩家和npc的战争,而且结果直接改变现有势力的格局,是非常难触发和重要的一个游戏模式。

战役任务只会在不同的势力之间触发,以任务触发者为标准,能够进入的玩家和npc的等级最低只能比触发者的等级低三级,最高只能高出三级,这个区间的玩家差距并不是无法追平的,是一个比较合理的等级范围。

触发了战役任务后会在两个阵营全阵营通报,只有所属于这两个阵营的玩家才能参与战役,届时除了触发战役任务的玩家之外,还会发布其他战役剧情任务,这些战役剧情任务的目的是从npc那里获得更多的支持,好在战役里面增强己方战斗力。

这样的任务算上触发任务一共可以顺利完成的是十个,按照任务完成的进度不同,获得的npc的支持程度也不同。

而战役模式下会单独开辟任务空间,这个任务空间的一切构造都是以实际的游戏为模板复制的。在这个空间里面,己方拥有的进度数量越多,进度越高,对己方的帮助也就越好。

在战役模式历史上悬殊最大的进度比例是3:7,一方只拥有三个任务进度,一方则是拥有七个任务进度,在巨大的差距下只拥有三个进度的一方迎来了战役史上最大的惨败。

战役模式不仅考验玩家在场内的发挥,还考验玩家在场外的努力,综合起来才是决定一场战役走向的关键。

这十个剧情任务对战役的最终影响十分明显,玩家需要去寻找最可能影响这场战役的关键npc,然后获得其中的任务,最后任务完成以后才会得到相应的进度。

只要战役结束,任务空间中发生的事实就会演变成为历史,所以每一个战役任务都值得慎重以待。

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