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第三百八十八章 阵营战场规则

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宫二隐瞒的原因是这会给自己带来麻烦,一个玩家参与管理的领地和玩家是领主的领地这其中的差距是巨大的。

如果没有希望教派在中间,宫二也乐意公开,装个逼,吸引下玩家。

但是有了就不一样了,这还是第一个玩家成功营造的宗教,轰动程度是不同的,这才是宫二想要隐瞒的原因。

这时候宫二也不想去关心这些玩家了,在半个小时前,阵营战场正式成型,在系统人为的改造之后。

原本平坦的戈壁滩变成了高低起伏的山地地形,中间被一些陡峭的石壁分割成了左、中、右三个部分,系统自动生成了四十七个哨岗,这些哨岗都是最基础的那种,夺得哨岗,只要在哨岗的一定范围内,己方士兵就会获得额外的加成,拥有更强的战斗力。

三条路左路最短,只有十一个哨岗;中路有十七个哨岗,因为地势的变化更多,比起地势没有出现任何变化的左路,反而多了六个哨岗,每隔一定的距离,系统才会生成一定数量的哨岗,所以看哨岗的数量就能知道哪一路更长。

右路一共十九个哨岗,是最长的路线,战线最长,也是关注最小的路线。

系统自动生成的战场,如果战场不适合长期持久战,就会自动变化现有地形,使其变得能够持久作战,三条路都没有互通的地方,使得三条路都变得独立了。

在没有玩家介入之前,大荒领和铁十字城可以自由的出兵,夺取哨岗,自由发挥,没有多少限制。

等到玩家出现了之后就不一样,系统会规定每条路的出兵数量和频率,按照小队依次离开大本营,沿着哨岗推进。

这时候双方的指挥官的选择就很少了,固守哨岗或者推进。

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