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第四百二十一章 刺客的技能机制

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刺客的连击又叫做连招数,眼前这个隐刀潜行者,连招数没有超过2,都是过来摸一下宫二就跑,另外两个玩家都很无语这名玩家的表现,但是这名玩家在国外是出了名的有钱,也拿他没有办法。

就他这个打法,还硬生生的将很多老师傅乱拳打死,在场的装备除了宫二最好的就是他了,可是装备伤害转化率真的感人。

刺客的技能主要分为三类:起手、连招、收招。

小部分技能起手有特别的加成,例如【火舞之刀】起手每增加一次连招数,都会增加1.5%的攻击力;【毙命囚索】起手每增加一次连招数,都会减少目标460点防御力和4点护甲;隐刀潜行者招牌的【隐突】起手每增加一次连招数,都会减少6%的技能前摇。

不同的起手决定了接下来不同的连招技能效果,不过拥有起手效果的技能并不多,所以刺客的选择就是那几种,不是增加攻击力,就是减少技能前摇。

拥有连招标识的技能才会成功的增加连招数,这类技能很常见,就算没有,大多数刺客的被动都可以让技能产生连招数。

收招技能才是一个刺客的精髓,选择什么起手技能只是选择不同的增幅路线,而现在不同的收招就有不同的效果和伤害。

收招分为七个档次:断腕、血流、割喉、无声线、绝命时、暗隐、旧创复发。

不同的收招技能这七个档次的标准都不一样。

【黑色之吻】收招造成970+攻击力+连招数*四分之一敏捷值的物理伤害,在五个连招数收招是是“断腕”,降低目标47%的攻击速度,持续4s。九个连招数收招是“血流”,制造一个持续5s的流血效果;十三个连招数收招是“割喉”,额外对目标造成10%已损失生命值的伤害;十五个连招数收招是“无声线”,返还13%所有技能的冷却时间;十九个连招数收招是“绝命时”,额外造成15%收招伤害;二十二个连招数收招是“暗隐”,在收招伤害结束之后的20s内,刺客每次的连招技能额外造成2%最大生命值的伤害,每个技能仅能触发一次;三十次连招数收招是“旧创复发”,在收招后的三秒之后,再次造成所有技能造成的14%技能伤害,不包含收招伤害。

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