任何游戏在最开始的时候都需要设置登录信息,就算是外貌信息可以通过技术的方法完成,注册收集,那么游戏名肯定要自己设置才行。
毕竟再怎么不关心游戏体验,也不可能把最基本的游戏框架给彻底摒弃掉,而从000后玩家那里,少年得到了这个设定信息,知道连对方都需要选择游戏名,那么自己为什么不需要呢?尽管是内测状态,资格有限,甚至游戏可能还会有大大小小的漏洞存在,但是有一样东西是没有办法否定的,那就是游戏本身的可玩性。
设置自己的游戏角色信息就像是选择出生第二个人生起点一样,是一件激发人类潜在乐趣的点,如果连这一点都摒弃了的话,那游戏做的再真实,也会减分的吧!
而作游戏的,都有一定的心理学基础,他们已经把人的内心摸得透透的了,不可能会犯这种低级的错误,而且如果不设置游戏名的话,很可能都没有办法玩游戏。
当然有别的可能存在,只是现在少年所知道的信息还是太少了,他所能推测出来的东西也是微乎其微,凭借这么少的信息,能够得出如此多的结论,已经算是很了不起了,当然了,少年稚嫩,自己所做出的这些结论,必然会有一些会在日后的游戏中被推翻,但是他一点也不在乎,因为一款正在内测的游戏,本身就存在着诸多漏洞,或许在日后的正式版推出之后,可能会与原版有很大的差异,但那又怎么样?只要是游戏的内核没有改变,那么多玩具的内测,在正式版中,少年就有先人一步的优势。
这款游戏必然将开创出游戏史上的先河,其中,无论是沉浸式还是突然性或者是故事性,都是相当完美的,几乎已经找不出任何破绽,甚至有时少年回想的时候,都有种感觉,好像自己是进入了另一个世界,而不是一个被人设计出来的游戏世界。
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