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第一千二百六十八章 小游戏

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石头剪子布,一个相当简单的游戏。

石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头……一个循环的三角相克关系,也是一个最简单的制衡模式。

无论是从孩童时代便开始玩这个游戏,还是在长大后觉得幼稚,这个游戏却始终换汤不换药的陪在我们的身边。

而其中一个名为‘预判’的游戏模式,几乎贯穿了我们的生命。

预判对方出剪子,所以我出石头。

对方预判你预判自己出剪子后会决定出石头,所以出布。

你预判对方预判了你预判对方会出剪子这一步骤,在经过推导后判断对方最终会变招为布,最终决定出剪子。

对方预判了你上述的预判,最终决定出石头。

你经过周密的思考,眯了眯眼睛决定出布……

看似循环没有终点的套娃游戏,实际上却很容易被打破。

因为,这个循环从一开始,就只有三个选择,三个结果。

石头、剪子、布

输、赢、平

对方不知道你预判了他要出剪子而继续出剪子,你预判了他所能预判的一切最终决定出布——然后就输了。

输了。

即使是聪明绝顶的人,也怕发生这种情况。

眼下宇宙飞船投影的的前后顺序,同样是一个类似于剪刀石头布的预判问题。

预判对方预判自己会启动相位投影,孤掷一注的选择炸后面的那一个,这就是伊寻羽预判的情况。

看似只有百分之五十的概率,但她预判对了。

十艘夜魔号超光鸦袭式攻击引爆反应炉的伤害,全都倾泻在了一个物质投影诱饵之上。

至于对方没有预判直接炸前一个,伊寻羽也不会觉得有任何遗憾——从一开始这就不是一场公平的战斗,以刚刚爆炸的规模确实会对黑魔号造成一定的困扰,但却绝不至于被炸毁。

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