简单说几种陷阱的启动方式好了。
根据不同的情况,选择陷阱的启动方式也很重要。
大体来说,离我们核心点越远的地方,跟多用的就是自动启动的陷阱。离我们比较近的地方,用的就是手动陷阱。
至于那些什么落沙陷阱、岩浆岩陷阱、活塞陷阱、炸弹陷阱之类的,都是陷阱的生效方式,这里就不说了。
咳咳,首先是:自动启动。
跟它的名字一样,是一种自动就可以生效,不需要人去干预的启动方式。
自动启动中,最简单的是利用压力板。当敌人踩上板子的时候,立即传递信号,启动陷阱。
这类陷阱适合单次使用,不易控制的陷阱。
就像是之前在沙漠中遇到的那座神殿中的陷阱一样,就是利用压力板传递出的信号,引爆那一整排的炸弹。
如果不是当时看出了什么不对劲,恐怕我和史蒂夫也早已经原地升天了。
在这次的陷阱安排中,我的确使用了一些炸弹作为陷阱。不过那都是在村庄围墙之外的地方,设置了一些‘恐吓性’的炸弹陷阱。
要说为什么的话,只是因为他们不会很集中,炸弹也并不能排上多大的用场而已。为什么不放在村庄里面或者地道里?这就不用我解释了吧?要是我真的那么做,竹光不得恨死我啊?
除了压力板之外,就是拌线。当敌人触碰到拌线时,瞬间触发设置好的陷阱。
用拌线的陷阱,可以多次重复使用。适合的是那种有多次利用价值的陷阱。
就像是之前在从林神庙中遇到的射箭陷阱一样。只要有什么东西触发到拌线,就可以一直重复着射箭。
即使偶尔被怪物踩到,也不影响陷阱接下来的使用。虽然拌线容易被发现,但只要隐藏的好,或者设置的时候找对了方法,也就非常算是实用了。
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