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第32章 借MacBook一用

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代码很简单,《水果忍者》的核心代码不过一千多行,10来个Class。

这点儿代码量根本不算事儿,江寒以前开发过的一些游戏,动辄数百上千个类。

这还是中等规模的,一些大型游戏,例如《王者荣耀》,光代码就有几十万行……

《水果忍者》和《2048》都只有一个场景,游戏逻辑非常简单。

而且有些模块,例如:内存管理、菜单逻辑、触控输入、数据存取、场景进入和切换、背景绘制、精灵的加载和显示、各种特效、动态效果、音效和bgm的播放、屏幕分辨率适配管理、中英文自动切换……几乎所有游戏都要用到,江寒前世至少写过几十遍,熟悉的很。

就这样,也足足花了3个多小时,直到12点多,才编写完游戏的主要框架。

这已经算很快了,一般的开发者,至少要3-5天,才能完成这些工作。

代码写完后,江寒1分钟都没耽搁,立刻开始下一步,打造图片资源。

由于手机平台的特性,开发手游时,通常要准备几套图片,以适配不同分辨率的手机屏幕。

市面上常见的手机分辨率,一般分为四大类:普清、高清、视网膜和高清视网膜。

其中每种分辨率,还可能有不同的Dpi,这个一般不怎么需要考虑。

倒是屏幕长宽比,是个比较棘手的问题,常见的屏幕比例有16:9、16:10、4:3、3:2等等。

同样的图片,在不同比例的屏幕上,显示效果会有区别,如果处理得不好,就会出现一些让人啼笑皆非的“特效”,例如胖子变瘦子、篮球变橄榄球……

一般来说,要想在不同手机上,都获得比较好的显示效果,从普清到高清视网膜,都要单独准备图片资源。

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