最后陆明站了出来,说道:“关于【水果忍者】,我倒是有些不一样的看法,首先,陈天豪副总所说的【诛魔岛】才是一款制作精良的游戏,潜意思就是说【水果忍者】的制作粗鄙。”
“可是我是仔细试玩了【水果忍者】了的,你们应该都觉得玩【水果忍者】的时候非常爽,但应该没有考虑过为什么这么爽。”
“首先,设计师沈子旭没有一丝一毫的懈怠,如果你们仔细研究的话,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。”
“从一些小细节更能看出设计师沈子旭在细节上的完美,一般玩家绝对发现不了。比如有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。”
“我觉得这其实是沈子旭在游戏设计时故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让玩家经常能有惊喜,玩得也更开心。”
“至于说观众们玩了太久的【水果忍者】,就冒然将票投给它是对其它作品的不公平,我也不认同!游戏的初衷是什么,是带给人快乐!”
“【水果忍者】为什么能吸引到现场的所有观众,就是因为它带给人们的爽快感是其他游戏所不具备的,从给玩家带来快乐这一点来看,【水果忍者】绝对是成功地,毋庸置疑!”
“至于陈天豪副总说沈子旭人品有问题...首先我不清楚沈子旭的人品怎么样,但你作为一个大赛的评委,却在赛场上直接攻击选手的人品就不应该。”
“既然是比赛,就一切以参赛作品为评选标准,再说了你既然质疑了沈子旭的人品,却没提出证据...这让我不得不怀疑你是否和他有仇。”
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