其实沈子旭的目的很单纯,玩家在游戏里氪金为的是什么?为了提高战斗力?为了变漂亮?
不,其实所有的氪金都指向一个目的——为了满足玩家的虚荣心。
沈子旭所制作的游戏,都遵循了一个观点,那就是这款游戏可以让普通玩家也能够轻松地玩下去,这样才能把更多的普通玩家留在游戏里。
只要玩家基数大了,就算是少部分玩家氪金,最终的流水也是恐怖无比的...前世的腾讯就号称能让1万名玩家每个人都充6元钱,最终就凭借着低付费的门槛和高流量,腾讯成为了全球盈利最高的游戏公司。
再说了,普通玩家的数量一定程度上也会刺激到土豪充钱,试问哪个土豪不想在更多的人面前炫耀?一个爆款游戏的土豪往往更愿意砸钱。
第三天·,DNF的玩家次日留存率公布后,整个游戏圈都震惊了!
DNF首日共开启了35组服务器,玩家的最高同时在线人数高达150万,更可怕的是,这个记录在第二天就被刷新了!
这代表着DNF的玩家第二天不仅没有流失很多,而且有大量的新玩家在不停涌入。
最终经过大数据分析,DNF的玩家次日留存率是85%!排除很多因事务耽误的玩家,这几乎代表着绝大多数的玩家,体验了DNF后,都沉迷了进去!
目前市面最精品的几款端游,次日留存率也仅仅只有百分之50左右,DNF完全把这个数字给拔高到了一个几乎不可能超越的水准。
很多专业的游戏评测员都直呼不可能!
次日留存率可不像同时在线人数,日活玩家,这些数据就算再高都有可能。
毕竟刚开服的时候,人气可以通过推广宣传,DNF前期的炒作又非常成功,故而人们对DNF首日玩家数据的爆炸是有所准备的。
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