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第六十八章 【魔兽制作】

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对沈子旭来说,魔兽争霸只是个开始,魔兽作为前世最强大的几个游戏IP之一,非常值得沈子旭继续深挖,这也是他在RTS游戏中首先挑中了【魔兽争霸】的原因,要知道如果只是单纯的为了构建RTS电子竞技职业联赛,【星际争霸】才是更好的选择,毕竟单论平衡性和竞技性,【星际争霸】比【魔兽争霸】还要强。

为了好好塑造魔兽这个IP,沈子旭也第一次认认真真的全力施展起自己的能力来,所以他从一开始制作【魔兽争霸】的时候,就费尽了心思。

湛蓝工作室的员工,从未见过沈子旭对一个游戏的开发盯的如此之紧,要知道之前湛蓝工作室的作品,很多都是沈子旭提出大致的框架,然后工作人员自由发挥,沈子旭只是偶尔过来检查,提一些修改意见。

【魔兽争霸】不同,这次沈子旭可以说是常驻在湛蓝工作室,连一个小兵的数据都要插上一脚,展现了前所未有的严苛。

沈子旭为了还原出前世【魔兽争霸】的数据,连记忆检索器都使用了十几个了,【魔兽争霸】这款游戏,复杂程度和一般的RTS游戏完全不是一个量级的,装备系统,野怪系统,英雄系统,地形以及地图互动元素。可以说这款游戏之所以能成为RTS游戏的巅峰,正是因为这些小小的细节。

在魔兽争霸之前,从来没有哪个RTS游戏能将mmorpg游戏的内容完美融入一款即时战略***里。

至于竞技性,和【红色警戒】这些游戏不同,魔兽的兵种复杂多样,且科技的无比重要,是先爆低级兵一波流,还是偷偷升级科技爆高等兵?

而这些复杂的兵种搭配上复杂的地形,装备,英雄,最后形成了近乎无穷无尽的玩法和搭配,每一个英雄搭配不同的兵种都会形成不同的流派,不同的流派又各有优缺点,同时流派之间又有相互克制的关系。

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