“额...我知道你们期待我拿出什么样的毕业设计...毕竟我也是计算机学院的学生,不过这次可能要让大家失望了,我这次带来的毕业设计名叫【三国杀】,是一款桌游...未来可能会发布线上版本,但现在这个游戏就是一款彻彻底底的桌游,不过毕竟原画之类的全部是我用计算机绘制的,应该还是能算做计算机学院的毕业设计吧...“
台下顿时嘘声一片,很多来观看沈子旭毕业设计的学生,他们同时也是电子游戏的爱好者,本来他们期待能在这个环节得到溯光新游的第一手讯息,没想到沈子旭拿出了一套扑克牌似的桌游,这种游戏也太老套了吧,毕竟无论是玩家沉浸感亦或是游戏表现力和感官体验,桌游全部被电子游戏吊起来打。
沈子旭的脸皮经过千锤百炼,即使被这么多围观群众用嘘声嘲讽,依旧面不改色的继续说道:
“这款游戏借鉴了西方一款类似的桌游,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,玩家将经过一轮一轮的谋略和互动来决定最终谁会获得最终的胜利。”
沈子旭先是展示了一下手上的卡片,随后用电脑将卡片投放到大屏幕上,介绍起了游戏的玩法...
其实三国杀的基础模式并不难,这款游戏的核心点为身份阵营系统,身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
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