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第一百四十六章 【分成】

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云裳是看到后台数据和问卷调查后才产生的这种想法,沈子旭却对这种情况早有预料。

前世的卡牌游戏,不仅是小制作,同时也是吸金神器...几乎每款卡牌游戏最终都能赚的盆满钵满,更何况【FATEGO】这种卡牌游戏中的大制作?

在前世有一件非常奇怪的事,卡牌游戏被很多人诟病为粗制滥造、玩法单调、内容重复。

确实,这都是事实,可它就是能赚钱。

能赚钱,就代表着玩家认可。

玩家为什么认可?因为玩家觉得它好玩。

好玩...又和粗制滥造、玩法单调、内容重复产生了悖论...

其实这一切都归功于设计出卡牌游戏玩法的设计师...

卡牌游戏的设计师会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度(或者根据角色人气而微调),这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。

只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。

所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。

这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。

这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。

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