简单的说,在欧洲和北美,显然是【天命】更火爆一点,而在东亚,【FATEGO】的营收数据则完爆【天命】几条街!
两款游戏在海外的表现,总体来说是打了个旗鼓相当...
而这场天命和命运(FATE翻译为中文是命运)的战争,就这样暂时告一段落了...
当然,游戏之间的比较结束了,同时游戏市场关注的另一个焦点,也已经分出了胜负,那就是PC主机游戏和手机游戏,谁才是游戏行业的未来?
很显然,获胜的是手游...
手游在这次交锋中,获得了全世界所有游戏公司的认可。
几乎全球的所有游戏市场如今都一致认为,手游才是游戏行业未来的发展重心...
毕竟这两款游戏虽然是同台竞技,但不管是游戏性还是画面表现...【天命】其实都完爆【FATEGO】,两者的开发成本更不是一个重量级的...
所以就算【天命】和【FATEGO】最终打的旗鼓相当,但实际上,这已经代表着PC和主机游戏在发展性和盈利性上输给了手游!
星海工作室和晨曦工作室的第二次交锋,居然就这样草草落幕了...这让很多关心养蛊战略的吃瓜群众万分苦恼...
不过对于真正的溯光人来说,这一场交锋,其实只是星海和晨曦两个工作室的一次小小的碰撞,真正的生死对决还在年底!
为了保障年底两个工作室对决时的公平,沈子旭第一次在溯光旗下的游戏制作过程中当了一个甩手掌柜,他把担子完全交给了星海工作室和晨曦工作室...
他也很好奇,如果没有他的插手,最终这两款游戏还能不能保持前世的样貌?尤其是第一代产品【怪物猎人】,没有前座指引,最终究竟是被超魔改?还是被黑魔改?
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