“好的,题外话不多说,相信很多今天来到我直播间的玩家都或多或少了解甚至玩过【饥荒】这款游戏,对吧?”
“【饥荒】这款游戏是溯光旗下晨曦工作室的封神之作,也是靠着这款游戏,最终助力沈子旭拿到了AGC年度最佳游戏制作人——这可是游戏界制作人的最高荣耀!”
“初次接触到饥荒这款游戏,相信所有玩家的目标都是尽可能生存下去,虽然饥荒世界是个非常广袤、自由的世界,但这个世界也充满了各种各样的危险!”
“但是很快,当玩家熟悉了饥荒世界后,生存就不再是个困难的问题...”
“正常来说,一个以生存为核心卖点的游戏...当这款游戏的生存没有任何难度...看起来游戏应该要进入了衰退期了...可是事实上,直至今日,依旧有大量的玩家还在持之以恒的探索着饥荒世界!”
“真正让大家沉迷于饥荒世界如此之久的是什么东西?真的是生存吗?”
“尤其是年初发行的饥荒联机版,这款游戏的死亡惩罚很低,生存已经不再是难点,但大家还是乐此不疲的探索、游玩!饥荒联机版的在线人数屡创新高,到底是为什么呢?”
“其实用一个比较土的话来说,大家就是喜欢在饥荒世界里种田!这个种田不是通俗意义上的种田,而是指玩家建立自己的根据地和不断建立各种人脉关系,在此基础上一步步发展农业、牧业、经济的过程,并在之后不断地搭建自己的家园,比如建设新的设施,房屋,购买新的家具,雇佣新的职工!”
“种田游戏这个概念,是沈先生提出来的,他还提出了后续的构想,不过和我们这款新游没什么关系,我就不细说了,以免沈先生的思路被其他友商抄去了。”
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