事实上,前世的卡普空很早之前就在构思,什么样的【怪物猎人】,才是玩家喜爱的?
在【怪物猎人:世界】诞生之前,基于同样技术背景的,还有两款【怪物猎人】背景的MMO,MHFrontier和MHOnline,分别由日本和中国(帝企鹅)的开发商操刀。
结局大家都知道...MHF在日本惨遭滑铁卢...
而帝企鹅的【怪物猎人OL】就更是大手笔了大损失了...
帝企鹅不知道花了多少心思和金钱才把【怪物猎人】这个IP弄来...
为了对老IP进行突破,彻底改变【怪物猎人】马赛克画质的历史,帝企鹅专门了全新的游戏引擎!
期间双方合作的还不是特别愉快,帝企鹅被坑的不要不要的...但帝企鹅还是排除万难,把【怪物猎人OL】给做了出来!
你说只有帝企鹅坑人,哪有帝企鹅会被坑?不好意思,日厂卡普空还真是大坑了帝企鹅一次。
帝企鹅要啥,卡普空却啥都不给。
据说一开始帝企鹅想要怪物猎人系列的底层代码,但卡普空不给。
卡普空的理由是,你们腾讯要用新引擎开发,那我代码给了也没用,不给了不给了。
好吧,那怪猎系列最核心的怪物和人物的动作技术,总得传授一下吧?
也不给。
当然两家毕竟是合作关系,所以卡普空说我们可以给你们技术指导。
怎么指导呢?
卡普空派了几个人,跑华夏来和帝企鹅【怪物猎人OL】开发组天天在一起上班。他们每天的工作没别的,就是动动嘴皮子提意见:这个做的不好,那个应该这样做。
在帝企鹅眼里,就是你们卡普空要啥不给啥,就派了几个大爷过来指手画脚,还得好吃好住给供着。
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