沈子旭看现场的气氛炒的差不多了,继续说道:“最初,我们是想采用点卡收费的,即玩家购买一定数额的点卡,点卡点数转换为游戏里面的分钟数。玩家上线开始消耗分钟数,下线停止消耗分钟数。”
“但在这种收费模式下,点卡的时间限制会给予玩家很大的游戏压力,使得玩家的游戏目的充满了功利性,不能提高伤害的事情不做,游戏剧情疯狂跳过,制作精美的风景建筑?抱歉,我的眼里只有前方目的地的副本入口。”
“一个开放型世界,却让玩家不能自由探索,这本就是一种悖论,所以我们抛弃了点卡制的想法!”
“至于买断制?网络游戏的服务器是一个长期需要维护,需要成本投入的东西,另外网友的魅力就在于其需要持之以恒的更新,不断地让玩家产生新鲜感。”
“故而我们要向收回成本,必须要提高买断时的价格,或者让玩家为游戏的每次资料片更新付费...这会导致我们的目标客户大大的减少,影响游戏的生命周期。可以说,买断制跟我们这款网游的运营方向是不搭的!所以这个方案我们也放弃了!”
.......
沈子旭这么一说,台下的观众彻底懵比了...
咋滴,你不想用F2P模式,又不想搞点卡模式,还不想弄买断模式...
你想上天啊?
沈子旭最终公布了答案...正是月卡模式!
在这个世界上,月卡模式还是一种非常稀缺的收费方法,实际上月卡模式在商业上获得最大成功的两次,正是【天命】和【FATEGO】!
【天命】虽然是F2P模式,但索科不想在PB平台上,搞大量氪金引起玩家不满,故而搞了个月卡会员,购买了月卡会员的玩家,就算不大量氪金也能获得氪金玩家的体验...
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