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第二百六十四【十大活动(上)】

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所以不管怎么看,【魔兽世界】对溯光游戏的生态平衡都不会造成太大的影响...

可以这么说,【魔兽世界】所吸引的网游玩家,绝大多数都是其他厂商的mmorpg爱好者,对溯光内部网游的影响几近为零。

而溯光内部唯一可能遭受巨大影响的反而是【魔兽争霸】这款游戏,毕竟很多【魔兽争霸】玩家都会为了情怀成为艾泽拉斯的冒险者。

但【魔兽争霸】作为一款付费游戏,这种玩家的适当流动,对溯光来说百利而无一害的。

........

内测结束后的【魔兽世界】热度比内测前更爆了,玩家们都在期待着魔兽的公测时间。

而魔兽世界的运营小组也没有辜负玩家们的期待,在结束内测后一个星期之后,就把内测中出现的问题给修复完毕,还针对玩家前期抢怪的事情做了一些优化。

优化的方法很简单,把玩家等级差距没拉开的时间点,也就是游戏前期的怪物刷新时间缩短,原本30秒刷新的怪物只要10秒即可刷新完毕,同时削弱这些前期怪物的物品爆率。

而游戏中后期的怪物则没有任何改变。

这样既能有效缓解游戏前期人多怪少的局面,又不会造成工作室和部分玩家恶意刷怪打金。

至于难度问题...策划组选择了听从沈子旭的意见,对这个问题进行了搁置。

适当的游戏难度有利于游戏的稳健运营,另外...自从看了沈子旭的副本策划方案...他们的抗压能力就增强了许多。

呵呵,霍格大爷算什么?不就是一只野生狗头人吗?

如果玩家们连霍格大爷都打不过?还想挑战第一版本的终极BOSS——黑龙公主奥妮克希亚?

何况后续的副本难度更是爆炸...这点抗压能力都没有...还想挑战天启四骑士?还想挑战0灯(无守护者)的尤格萨隆?以及冰冠堡垒的巫妖王阿尔萨斯?

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