如果说,华夏本土的游戏厂商,只是受到了【魔兽世界】的威胁而已,那么韩国的网络游戏厂商,可谓是遭到了【魔兽世界】的暴击。
平行宇宙韩国的游戏产业发展历程和穿越前相差不多...本来尚处于在华夏掌控雷电的阶段...随着溯光的崛起,一切都破灭了,如今韩国最火的几款游戏...分别是【天命】、【地下城与勇士】、【FATEGO】和【魔兽争霸】。
如今这个榜单很快就要增加一个名为【魔兽世界】的怪物了,韩国本土的游戏厂商这么被溯光摩擦,自然坐不住了。
但别看韩国游戏被溯光虐的这么惨,沈子旭穿越前的韩国可不是一直这么被华夏按到摩擦的,事实上从华夏游戏市场崛起至今的绝大多数时间里,华夏游戏厂商都把韩国厂商敬为神话,任由摆布。同时游戏市场也被韩国游戏厂商蚕食殆尽,安排的明明白白的。
韩国游戏在国际上起步比较晚,在上世纪90年代中后期才初具规模(之前很混乱),比欧美和日本整整晚了二十年,但自从Nexon、NC两大网游巨头相继成立以后,韩国游戏发展的势头一下子就猛了起来……
其中,Nexon旗下的第一部mmorpg【风的国度】至今也被誉为网络游戏的鼻祖。
Nexon、NC之所以都选择做PC端的网游,是因为当年的韩国市场盗版横行,韩国政府更是发布主机游戏禁令,禁止游戏中出现日文,再加上PC在韩国的迅速普及!
巧的是,上述几点,华夏的情况基本和韩国相同,同样的市场环境、又同样的东亚审美,华夏玩家自然很容易接受了韩国游戏。
2001年这一年,【千年】、【红月】、【热血传奇】三款韩国网游进入华夏,从这一年开始,韩国游戏在华夏的统治地位基本上确定了!
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