电脑版
首页

搜索 繁体

第二百七十七章 【软件OR硬件(下)】

热门小说推荐

最近更新小说

例如《星之卡比:彩虹诅咒》这款作品,全程采用触摸的玩法,看似非常与众不同创意十足,却并没有从掌机的玩法中彻底跳出来。于是这款游戏在家用机上水土不服,注定成为小圈子的神作,大众眼里的花瓶,最终销量排在系列的22位。

这样的例子同样适用于《毛线耀西》。《毛线卡比》就已经在商业上失败,毛线的设计虽然新奇但过于轻度,销量远远低于任天堂的预期。过了几年,后辈机子有难,没想到毛线设计竟然又换了个主角,换了名字,又出在了Wiiu上了。

这种感觉非常奇怪,不是说不可以开发这样的游戏。我们转头再看下3DS自家软件的游戏,你就会觉得这才是对亲儿子的开发态度。

《口袋妖怪XY》在前作的基础上,增加了数倍的内容。

《火焰纹章IF》更是在小众的战旗游戏类型中,突破自我,增加了结婚设定等诸多内容。

这样比起来,Wiiu自家的软件就像是放弃治疗的文青,不顾市场的进行简单复制,不懂得去除糟粕,原地踏步,最后孤芳自赏。这样的换皮,不符合商业逻辑,不符合Wiiu的现状。

那么第三方呢?Wiiu过低的装机量,导致第三方已经放弃了对它的支持,这其实只是一部分原因。这台机子的开发环境其实并不理想。

一名开发者曾经爆料,为wiiu开发游戏简直就是噩梦,做了一款就不想再做第二款了。

“作为一个使用过很多调试器的有经验的开发者,这次我被惊到了!它的界面很“重”,速度也很慢。如果你不小心点了下代码,整个调试都会停顿,点一下,可能使得调试器停顿1分钟甚至更长时间。而且任天堂的网络团队,在机器发售之际竟然没有人用过PSN和LIVE的社区,毫无经验就想等着以后追赶竞争对手,实在被惊到了。”

Loading...

未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。

尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!

移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。

收藏网址:www.sisiread.com

(>人<;)