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第三百零八章 【爆狼】

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3、不可挽回性。

一些Roguelike游戏中的每个角色在死亡后会直接失去该角色的所有装备、物品、等级和技能。

有的游戏甚至连角色本身也会完全失去。

事实上...在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡很可能意味着玩家将永远失去该角色。

而一旦玩家的角色死亡本次游戏生成的所有敌人、场景和物品也都将消失,这也是Roguelike游戏令人沉迷的魅力之一,每次都充满了位置的不确定性,过去已经失去,未来还未可知,操作好当下的角色才是重点。

无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

4、游戏非线性。

严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

5、画面朴素性。

其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

这也导致很多Roguelike都采用了非常简单的像素画风...像饥荒这么画风清奇的..已经是Roguelike中最奢侈的了。

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