查理大叔第三个点评道:“武士君说的我很认同,实际上【无尽地牢】最为出色的就是它的武器系统,不仅数量众多,不同类型的武器还具有不同的外观、攻击模式和技能。
“另外,打败BOSS之后还能继续解锁更多型号的武器。同时由于游戏本身的“随机***”的属性,玩家不能随心所欲地选择自己喜欢的武器种类,需要掌握所有武器才能增加通关几率,这也在一定程度上也增加了游戏的趣味*********本身的BOSS设计也是一绝。BOSS不仅攻击方式众多,而且非常讲究战术,玩家必须合理走位并掌握一定的攻击节奏才能获胜;”
“各种BOSS的造型、攻击动画也做得十分出色,特别第三关之后的BOSS,简直狂霸酷炫叼炸天,不过前两关的BOSS就稍微有点水了。光论BOSS战方面,已经完爆绝大多数的独立游戏了,比之大制作的横版过关游戏...比如DNF也不遑多让。”
西范则点评了游戏的动作和美术方面:
“【无尽地牢】的操作手感方面也很不错。人物移动的速度较慢,走起路来有点粘滞感,但是攻击时的打击感简直不要太好,每种武器音效都有明显区别,怪物挨打后的动画配合得很完美,就算是攻击打不出硬直的怪物时、怪物也会有轻微的抖动,攻击多个怪与单个怪时的音效也会有所差别,各种细节做得非常出色。”
“再说说大家都没仔细提到的美术方面...作为一款独立游戏,【无尽地牢】的美术风格还是很有特色的。大家进入游戏后不要对第一关的画面失望,【无尽地牢】基本是越到后面画面越精美,比起大多数游戏可谓反其道而行之...比如某个【CG猎人】...”
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