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第三百三十一章 【崛起与衰落(下)】

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我们凭什么...有什么资格要求他们这些游戏制作人,放着随意赚钱的手游不做,来做费力不讨好的端游?

分析每一款游戏,都要从它诞生的时代来分析。

【艾希】诞生于近几年,也正是近两年,独立游戏才真正开始走进国内玩家的视野。

而【雨血】系列呢?它们发行于2010到2013年,几乎倾注了灵游坊团队所有的心血。那时版权时代还没有到来,那时steam也没有解锁国区,那时的国内游戏市场还是一个盗版玩家可以理直气壮地嘲笑花钱买游戏的正版玩家傻x的市场。

在那个年代,电子游戏在大多数国人的眼里,只是一种廉价的娱乐手段,不需要花钱就能玩。于是免费网游孕育而生,这种模式很好的契合了华夏人的消费观念。

渐渐地,了解市场需求、懂得如何让玩家心甘情愿交钱,就成了游戏制作人最主要的技能。而【雨血】系列的制作人梁其伟明显不具备这样的技能,或者说至少在还没开始制作手游【影之刃】系列时不具备。

所以,就算【雨血前传:蜃楼】仅仅只卖30元!

可是那些玩家依旧觉得不值!

没错,他们觉得花费30元,买一个被外媒赞赏有佳,甚至赞誉其为一件艺术品的国产游戏略亏!

没错啊!

说起给游戏花钱啊,当时的华夏玩家第一反应就是买点卡和充Q币。而土豪们的第一反应就是各种精装典藏版。

国人有个习惯,喜欢给网游花钱,而不喜欢买单机游戏。很多人的第一次都是献给了网游。

有这30大洋还不如在网游里买个会员什么的,100%锻造成功什么多爽啊,没有差距花钱干嘛呢?花钱就是要制造差距。能不能玩不是差距,在游戏里的尊贵才是差距。

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