西范思索了一下,继续说道:
然后说说动作手感吧...这也是大田老师把票给【雨血:蜃楼】的关键原因?
其实【夜魔古堡】的手感虽然不如【雨血:蜃楼】那般爽快,但也不叫差吧?
我觉得这个手感其实不多不少,非常刚好。
游戏不但武器丰富,也同样保留了搓招这个经典系统。虽然一开始的搓招技能是武器限定,不过将秘技熟练度升满之后,除了部分奇葩武器之外,同种类的所有武器都能够使用。
说来说去,这些虽然证明了【夜魔古堡】的优秀,但【雨血:蜃楼】在这些方面同样很优秀...
我最终把票投给【夜魔古堡】是另一个原因...那就是可玩性。
同样是融入了RPG的横版动作类游戏,【雨血:蜃楼】打来打去只有那几种怪...玩来玩去还是那几个关卡...招式虽然多,但常用的也就那些...
但横向对比,如果真的用心玩下来,【夜魔古堡】的可玩性要远远超过【雨血:蜃楼】!
【夜魔古堡】中击败敌人之后,有几率吸收该敌人的碎片,之后就可以使用相关的技能。
另外,游戏中的碎片也分为不同的类型,目前一共有六种不同的碎片,分为主动使用的红碎片、持续发挥作用的蓝碎片、朝着特定方向发射的紫碎片、增加被动效果的黄碎片、召唤使魔的绿碎片以及获得二段跳、反转等特殊技能的白碎片。
碎片可以进行强化,想肝的玩家可以非常肝,游戏时间也是想玩多久就玩多久,玩到吐也没问题。
一些特殊情况下,许多碎片还能发挥出平时想象不到的作用,比如打那个长的跟火车一样的BOSS的话,召唤一些持续性伤害的怪物有奇效。
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